Über PP2 Hub
Wer hinter der Seite steckt und was sie soll
PP2 Hub ist eine kleine Sammlung von Spielen, die direkt im Browser laufen. Kein Download, keine Installation, keine Anmeldung: Seite aufrufen, Spiel anklicken, losspielen. Das Projekt entsteht in der Freizeit einer Einzelperson und ist nicht gewerblich.
Was ist PP2 Hub?
PP2 Hub ist eine Sammlung kostenloser Spiele, die direkt im Browser laufen. Alle sind selbst entwickelt, keines ist eingekauft oder eingebettet. Es gibt keinen Download, keine Installation und keine Anmeldung: Spiel anklicken und loslegen – am Rechner, auf dem Tablet oder auf dem Handy.
Was es gibt
Derzeit stehen zwölf Spiele bereit. Mit Freunden spielst du den 3D-Ego-Shooter Meridian, den Top-down-Shooter Lowlight, die Seeschlacht Broadside, das Pinguin-Partyspiel Icebreaker und das Rennspiel Scribble Circuit, bei dem du die Strecke selbst zeichnest. Sky Scramble ist ein Kletterrennen für bis zu vier Spieler an einem Gerät. Allein spielst du die Shooter Neon Syndicate und Meltdown, Boxing aus der Ich-Perspektive, Minigolf im All mit Gravity Golf, die KI-Simulation Neuro Racer und das Idle-Spiel Idle Boxing Gym, das auch ein Duell gegen einen Freund kennt und dauerhafte Boni fürs Einladen von Freunden gibt.
Wie gespielt wird
Die Filter auf der Startseite zeigen Spiele fürs Handy, Shooter, Mehrspieler, Rennen, Sport, Geschicklichkeit, KI und Idle. In den Mehrspieler-Spielen erstellt einer ein Spiel und schickt den anderen einen Code aus fünf Zeichen oder einen Link; die Browser verbinden sich dann direkt miteinander. Mit einer Party über den Knopf auf der Startseite bleibt ihr auch beim Wechsel des Spiels zusammen. Spielstände und Einstellungen bleiben im Speicher deines Browsers. Die Sprache stellst du auf der Startseite oben rechts zwischen Deutsch und Englisch um.
Was hier steht
Alle Spiele werden selbst entwickelt — es sind keine eingekauften oder eingebetteten Fremdspiele. Derzeit stehen zwölf Spiele bereit — dieselben, die auf der Startseite stehen.
Boxing
Ein Boxkampf aus der Ich-Perspektive, in 3D im Browser gerendert. Drei Runden à drei Minuten, drei Niederschläge beenden den Kampf. Gespielt wird mit Tastatur und Maus, mit Gamepad oder auf dem Handy per Touch. Der Gegner holt sichtbar aus, bevor er schlägt — wer das Zeichen liest, kann die Deckung hochnehmen oder zur Seite ausweichen.
Gegner ist der Stickman, in drei Stufen: Leicht, Mittel und Schwer. Je höher die Stufe, desto kürzer die Vorwarnung und desto härter seine Schläge. Nach dem Kampf zeigt eine Auswertung Treffer, Trefferquote und geblockte Schläge. Alternativ boxt du online 1 gegen 1 gegen einen Freund: ein Code genügt, und in der Lobby wählst du das Bild, das dein Freund als dein Gesicht sieht.
Gravity Golf
Minigolf im All. Planeten ziehen den Ball an, Abstoßer drücken ihn weg, Schwarze Löcher schlucken ihn, Wurmlöcher werfen ihn woanders wieder aus — jeder Schlag fliegt in einer Kurve. 50 Löcher mit bis zu drei Sternen, dazu ein Level-Editor für eigene Bahnen.
Neon Syndicate
Ein Ego-Shooter in einer Stadt, die nie schläft. Man nimmt Aufträge des Syndikats an: Bomben legen, Server hacken, Autos kapern. Vor jedem Auftrag bleibt kurz Zeit, Waffen zu kaufen — und danach heißt es, den Polizeidrohnen zu entkommen.
Meltdown
Ein schneller Arena-Shooter in einem Reaktor, der gerade durchgeht. Durch Portale kommen Maschinen; wer überleben will, bleibt in Bewegung — mit Dash, Doppelsprung und Raketensprüngen — und schlägt ihre Geschosse per Parade zurück. Wer die Waffen abwechselt, sammelt mehr Stil.
Neuro Racer
Hier fährt man nicht selbst — man baut die Strecke und schaut zu, wie Autos das Fahren lernen. Jedes Auto hat ein kleines neuronales Netz mit sieben Abstandssensoren. Wer am weitesten kommt, gibt sein Netz leicht verändert an die nächste Generation weiter; nach einigen Generationen kommen die ersten ins Ziel, danach werden sie schneller.
Strecken zeichnet man mit Maus oder Finger oder nimmt eine Vorlage. Nach jeder Generation lässt sich die Fahrt des Schnellsten noch einmal ansehen.
Idle Boxing Gym
Ein Idle-Spiel rund ums Boxen. Man leitet ein eigenes Gym, prügelt auf den Sandsack ein, stellt Geräte und Trainer auf, die auch dann weitertrainieren, wenn man gar nicht spielt, und kauft Ausrüstung. Der eigene Boxer kämpft sich automatisch durch 25 Gegner bis in die Hall of Fame; wer weit genug kommt, beendet die Karriere und startet als Legende mit dauerhaften Boni neu. Über einen Code lässt sich außerdem ein Freund zum Duell herausfordern. Und wer Freunde über einen Einladungslink ins Spiel holt, bekommt für jeden, der Gegner Nr. 10 besiegt, dauerhaft 5 Prozent mehr Trainingspunkte und 2,5 Prozent mehr Kampfkraft – bis zu zehn Freunde. Ein Konto braucht dafür niemand.
Lowlight
Ein Top-down-Shooter für 2 bis 8 Spieler. Einer erstellt ein Spiel und bekommt einen Code aus fünf Zeichen, die anderen tippen ihn ein und sind dabei. Man sieht nur, was in der eigenen Sichtlinie liegt — hinter Wänden ist es dunkel, und Gegner dort bleiben unsichtbar, bis sie ins Blickfeld treten oder sich durch Schüsse verraten. Jeder gegen jeden oder zwei Teams, zwei Karten, Bots zum Auffüllen oder zum Üben allein.
Gespielt wird direkt zwischen den Browsern (WebRTC); der Browser des Gastgebers rechnet die Partie. Unser Server reicht nur den Code und den Verbindungsaufbau weiter.
Scribble Circuit
Ein Rennspiel, bei dem man die Strecke selbst zeichnet: Mit Maus oder Finger eine Runde kritzeln, und daraus wird sofort eine 3D-Rennstrecke mit Hügeln, Randsteinen und Banden. Wo sich die Zeichnung kreuzt, entsteht eine Brücke; auf langen Geraden lassen sich Loopings einbauen — wer zu langsam hineinfährt, fällt oben herunter. Allein fährt man im Zeitfahren gegen den eigenen Geist oder ein Rennen gegen Bots; mit Freunden geht es wie bei Lowlight über einen Code aus fünf Zeichen, bis zu acht Autos auf einer Strecke.
Auch hier läuft das Spiel direkt zwischen den Browsern (WebRTC). Jeder rechnet sein eigenes Auto, der Browser des Gastgebers führt das Rennen und die Bots.
Meridian
Ein Ego-Shooter für 2 bis 8 Spieler, in 3D. Die Einladung läuft wie bei Lowlight: Einer erstellt ein Spiel und bekommt einen Code aus fünf Zeichen, die anderen tippen ihn ein oder öffnen den Link. Zwei Karten — ein Innenhof aus Sichtbeton in der Nachmittagssonne und ein Containerhafen am Abend —, jeder gegen jeden oder zwei Teams, ein Sturmgewehr und zum Aufsammeln Schrotflinte und Präzisionsgewehr, Kopftreffer, Bots zum Auffüllen oder zum Üben allein. Mit Maus und Tastatur, auf dem Handy mit Touch-Steuerung.
Auch hier rechnet der Browser des Gastgebers die Partie, die anderen hängen direkt daran (WebRTC). Alles, was man sieht, entsteht im Browser — Texturen, Modelle, Töne; es gibt keine einzige Bilddatei.
Icebreaker
Ein Party-Spiel für 2 bis 8 Spieler: pummelige Pinguine auf einem Feld aus sechseckigen Eisschollen. Jede Scholle hält nur eine Weile — wer stehen bleibt, bricht ein. Mit einem Knopf lädt man einen Bauchrutscher, lässt los und schießt übers Eis; wen man trifft, der rutscht ins Meer. Wer als Letzter steht, holt die Runde, und nach einer Weile bricht der Rand der Arena Ring für Ring weg. Drei Arenen (eine große Scholle, ein Ring um ein Loch, Inseln, zwischen denen man hüpfen muss), Bots zum Auffüllen oder zum Spielen allein, Tastatur, Gamepad oder Touch.
Die Einladung läuft wie bei Meridian mit einem Code aus fünf Zeichen oder einem Link. Der Browser des Gastgebers rechnet die Partie, die anderen hängen direkt daran (WebRTC) und steuern ihren Pinguin ohne Verzögerung. Pinguine, Eis, Meer und Töne entstehen im Browser.
Broadside
Eine Seeschlacht für 2 bis 8 Spieler, aus der Ich-Perspektive: Man steht am Steuerrad einer Fregatte und sieht die See vom eigenen Achterdeck. Gesteuert wird mit Ruder und Segeln — wie schnell es vorangeht, entscheidet der Wind, und gegen ihn geht nichts, also wird gekreuzt. Je Seite stehen fünf Kanonen; sie feuern zur Seite, auf die man schaut, und wie hoch man schaut, bestimmt die Weite. Die Kugeln fliegen sekundenlang, wer treffen will, muss vorhalten. Zwei Gewässer — Palmeninseln am Mittag und ein Sund mit Leuchtturm im Abendnebel —, jeder gegen jeden oder zwei Flotten, Treibgut zum Flicken des Rumpfs, Bots zum Auffüllen. Eingeladen wird wie bei den anderen Mehrspielerspielen mit einem Code aus fünf Zeichen oder einem Link.
Der Browser des Gastgebers rechnet die Schlacht, die anderen hängen direkt daran (WebRTC). Schiffe, See, Inseln und jeder Ton — Kanonendonner, Einschläge, knarzendes Holz — entstehen im Browser.
Sky Scramble
Ein Kletter-Wettrennen für 1 bis 4 Spieler an einem Bildschirm: Jeder klettert nebeneinander seinen eigenen Turm hoch, und der Turm rollt unter einem weg, immer schneller. Mit Anlauf springt man höher, an den Wänden prallt man ab, und wer unten herausfällt, ist raus. Wer zwei oder mehr Etagen auf einmal springt und das ohne Pause wiederholt, baut eine Combo — große Combos schicken dem Führenden Eis, Sturm oder Mini-Plattformen. Gespielt wird an einer Tastatur (WASD, Pfeiltasten, IJKL, TFGH), mit Gamepads oder per Touch; Bots füllen freie Plätze auf. Allein ist es ein endloser Aufstieg auf der Jagd nach dem Rekord. Gesammelte Sterne gibt man im Hut-Laden aus.
Gezeichnet wird in 2D auf ein Canvas; Türme, Figuren und alle Töne entstehen im Browser. Alle Türme einer Runde sind gleich, damit nur das Springen entscheidet. Kein Server, keine Anmeldung: Ist die Seite einmal geladen, läuft das Spiel auch ohne Verbindung.
Rule Rumble
Ein Party-Spiel für 2 bis 4 Spieler, in dem die Verlierer die Regeln machen: Jede Runde ist ein anderes Minispiel auf einer anderen Insel — Schubs-Sumo, heiße Kartoffel, Kronenjagd, Farbschlacht, Münzregen oder Zonenkönig. Man kann nur laufen und dashen; ein Dash in jemanden rein schleudert ihn weg. Nach jeder Runde zieht der Letzte eine von drei Chaos-Karten, die für alle gilt — Eiszeit, Mondschwerkraft, Bombenhagel, Spiegel-König und mehr, bis zu drei gleichzeitig. Mitspieler kommen über einen Einladungscode aus fünf Zeichen dazu, freie Plätze füllen Bots. Allein gibt es einen Solo-Run mit Upgrades, Herzen und Bossen und eine Tages-Challenge, die für alle gleich ist.
Gezeichnet wird in 2D auf ein Canvas; Inseln, Figuren, Hüte und alle Töne entstehen im Browser. Gespielt wird direkt zwischen den Browsern, der Server vermittelt nur den Code. Level, Erfahrung und freigeschaltete Hüte bleiben auf dem eigenen Gerät.
Womit die Seite gebaut ist
Die Seiten sind statisches HTML, CSS und JavaScript, ohne Framework. Die 3D-Spiele (Broadside, Icebreaker, Meridian, Boxing, Neon Syndicate, Meltdown, Scribble Circuit) laufen über WebGL mit der Bibliothek three.js, Gravity Golf, Neuro Racer, Idle Boxing Gym, Lowlight und Sky Scramble zeichnen in 2D auf ein Canvas. Gehostet wird bei Vercel. Grafiken und Modelle sind entweder selbst erstellt oder frei verwendbar.
Finanzierung
Die Spiele sind kostenlos und bleiben es. Derzeit läuft auf PP2 Hub keine Werbung, und es gibt keine Bezahlinhalte. Welche Daten beim Spielen anfallen, steht in der Datenschutzerklärung.
Kontakt
Fehler gefunden, Wunsch für ein Spiel, oder einfach eine Frage? Die Kontaktseite sagt, wie Sie uns erreichen.