So funktioniert Emberwing
Spielanleitung · Stand: 30. Oktober 2026
Was ist Emberwing?
Emberwing ist ein 3D-Flugspiel, in dem du auf einem Drachen durch einen Himmel voller schwebender Inseln fliegst. Unter dir liegt ein Meer aus Wolken, um dich herum treiben Felsen, Bäume und andere Drachen, und alles, was sich dir in den Weg stellt, bekommt einen Feuerball ab. Allein spielst du die Geschichte von Highmoor – sieben Kapitel mit Ringen, Laternen, wilden Wyvern, Luftpiraten, einem Rennen, einer Belagerung und einem Endgegner –, oder du lieferst dir einen Luftkampf gegen bis zu fünf Freunde oder Bots.
Emberwing läuft direkt im Browser, am Rechner genauso wie am Handy oder Tablet. Du musst nichts installieren und brauchst kein Konto – deine Sterne speichert der Browser.
Steuerung
Rechner
- Maus: Klick einmal ins Bild, dann zielt die Maus – dein Drache fliegt dorthin, wo das Fadenkreuz hinzeigt. Linksklick spuckt Feuer, Rechtsklick boostet.
- Tastatur: W/S oder ↑/↓ steigen und sinken, A/D oder ←/→ drehen, Leertaste feuert, Shift boostet, Q bremst.
- Esc öffnet das Menü und gibt die Maus frei. In der Geschichte hält das Spiel an, im Mehrspieler läuft es weiter. Dort lassen sich auch die Maus-Empfindlichkeit einstellen und die Maus umkehren.
Handy und Tablet
Leg den Daumen irgendwo auf die linke Bildschirmhälfte: Dort erscheint der Stick. Nach oben steigst du, nach unten sinkst du, zur Seite drehst du. Rechts liegen der große Feuer-Knopf und der kleinere Boost-Knopf. Auf Touchscreens bekommen die Feuerbälle etwas mehr Zielhilfe.
Gamepad
Der linke Stick lenkt, A oder der rechte Trigger feuert, B oder der linke Trigger boostet, X bremst.
Fliegen
- Tempo: Dein Drache fliegt immer vorwärts. Im Sturzflug wird er schneller, im Steigflug langsamer. Boost macht ihn deutlich schneller, kostet aber Ausdauer (der blaue Balken); sie füllt sich wieder, sobald du nicht boostest. Bremsen hilft in engen Kurven und beim Anfliegen eines Rings.
- Inseln: Wer gegen Fels fliegt, prallt ab und verliert Tempo. Streifen tut nicht weh, ein Frontalaufprall kostet bis zu 10 Leben.
- Wolkenmeer: Die Wolken unten brennen – jede Sekunde darin kostet 22 Leben. Schnell wieder hoch.
- Sturmwand: Am Rand der Welt drückt dich ein Sturm zurück. Die Warnung „Sturmwand – dreh um!“ zeigt, wann du nah dran bist.
Feuer, Hitze und Leben
Ein Feuerball fliegt rund 290 Meter weit. Jeder heizt deinen Drachen auf – achte unten auf den Hitzebalken. Ist er voll, ist dein Drache überhitzt und kann einen Moment lang kein Feuer spucken. Kurze Salven sind deshalb besser als Dauerfeuer. Feuerbälle lenken leicht auf ein Ziel nahe deiner Zielrichtung ein, und das Fadenkreuz blinkt bei jedem Treffer.
Dein Leben kommt von selbst zurück, sobald du fünf Sekunden lang keinen Schaden genommen hast. Unter einem Viertel warnt dich das Spiel, dass du ausweichen solltest.
Die Geschichte von Highmoor
Highmoor ist ein Land aus schwebenden Inseln hoch über den Wolken. Du beginnst als junger Drachenreiter und stehst am Ende Tempest gegenüber, dem Sturmdrachen hinter den Luftpiraten der Black Gale. Jedes Kapitel schaltet das nächste frei und bringt bis zu drei Sterne.
- Erster Flug: Flieg der Reihe nach durch 12 Ringe. 3 Sterne unter 70 Sekunden, 2 unter 95.
- Laternenjagd: Hol 14 treibende Laternen in zwei Minuten vom Himmel. 3 Sterne mit 55 Sekunden Rest, 2 mit 25.
- Wilde Wyvern: Besiege drei wilde Wyvern. Die Sterne richten sich nach deinem übrigen Leben (70 % / 35 %).
- Luftpiraten: Zerstöre drei Luftschiffe der Black Gale, während zwei Piratenreiter dich jagen und die Schiffe mit Kanonen schießen. 3 Sterne unter 150 Sekunden, 2 unter 240.
- Das große Rennen: Drei Runden durch zehn Ringe gegen Talon, Vesper und Rook – Feuer ist verboten. Platz 1 bringt 3 Sterne, Platz 2 zwei, Platz 3 einen.
- Belagerung: Beschütze den Leuchtturm vor drei Wellen von Piraten. Die Sterne richten sich danach, wie viel vom Turm übrig ist (70 % / 35 %).
- Der Sturmdrache: Besiege Tempest. Er wirft Sturmkugeln im Fächer, ruft Blitze herab – achte auf die roten Säulen – und holt sich Hilfe, wenn er schwach wird. Für diesen Kampf hat dein Drache mehr Leben. 3 Sterne unter 150 Sekunden, 2 unter 240.
Luftkampf im Mehrspieler
Klick auf Luftkampf erstellen: Du bekommst einen Code aus fünf Zeichen und einen Link. Freunde öffnen Emberwing und tippen den Code ein – oder sie öffnen einfach den Link. Bis zu sechs Drachen können mitspielen; Bots füllen freie Plätze, und kommt ein Freund in ein volles Spiel, macht ein Bot Platz. Jeder spielt an seinem eigenen Gerät, verbunden direkt zwischen den Browsern.
- K.o. zum Sieg: 5, 10 oder 15. Wer die Zahl zuerst erreicht, gewinnt. Nach acht Minuten gewinnt der Drache mit den meisten K.o.
- Bots: leicht, mittel oder schwer – je stärker, desto genauer zielen sie und desto besser halten sie vor.
- Himmel: Zufall, Mittag, Abend oder Sturm.
- Abgeschossen? Nach vier Sekunden bist du wieder in der Luft, einen Moment lang geschützt.
Gerade keine Freunde zur Hand? Luftkampf allein gegen Bots startet dieselbe Partie ohne Code.
Strategie und Tipps
- In Salven feuern. Drei, vier Feuerbälle, dann kurz Pause – so überhitzt du nie im falschen Moment.
- Höhe nutzen. Ein Sturzflug bringt Tempo umsonst. Greif von oben an und steig wieder, während sich die Ausdauer erholt.
- In Kurven bremsen. Rutscht dir ein Ziel aus der Kurve, brems kurz, statt es endlos zu umkreisen.
- Verfolgt? Boosten und hart hinter einer Insel abdrehen – der Verfolger muss außen herum.
- Luftpiraten: Erst die beiden Piratenreiter erledigen, dann sind die Luftschiffe ein leichtes Ziel.
- Belagerung: Bleib in der Nähe des Leuchtturms. Die Piraten greifen in Anflügen an – fang sie beim Anflug ab.
- Tempest: Immer seitlich in Bewegung bleiben, nie lange gerade auf ihn zufliegen und raus aus den roten Säulen.
Häufige Fragen
Kostet Emberwing etwas?
Nein. Emberwing ist kostenlos, ohne Werbung im Spiel, ohne Käufe und ohne Konto.
Das Spiel ruckelt. Was kann ich tun?
Emberwing braucht WebGL. Prüf, ob in deinem Browser die Hardwarebeschleunigung eingeschaltet ist, und schließ andere Tabs mit Videos oder Spielen. Am Handy rechnet das Spiel von selbst mit geringerer Auflösung.
Meine Freunde kommen nicht rein.
Prüf den Code und ob beim Gastgeber die Lobby noch offen ist. Manche Netze – Schulen, Firmen, einige Mobilfunknetze – sperren direkte Verbindungen zwischen Browsern; ein anderes WLAN hilft meistens.
Werden meine Sterne gespeichert?
Ja, im Browser auf diesem Gerät. Löschst du die Browserdaten oder spielst im privaten Fenster, sind sie weg.
Hinter den Kulissen
In Emberwing ist alles aus Code gemacht: Inseln, Bäume und Wolken entstehen aus einem Startwert, die Drachen sind aus einfachen Formen gebaut und schlagen in Echtzeit mit den Flügeln, das Wolkenmeer ist ein kleiner Shader, und alle Geräusche und die Musik kommen aus der Web Audio API. Das 3D-Bild zeichnet three.js. Im Mehrspieler fliegt jeder seinen eigenen Drachen, während der Browser des Gastgebers über Leben, K.o. und Punktestand entscheidet.