So funktioniert Skyhook

Spielanleitung · Stand: 31. Oktober 2026

Was ist Skyhook?

Skyhook ist ein Arcadespiel mit nur einem Knopf, in einer Welt, die jemand in sein Heft gekritzelt hat. Du bist ein kleiner runder Kritzel mit Kulleraugen und einem Enterhaken und schwingst von Anker zu Anker über eine skizzierte Stadt. Unter dir liegt ein See aus blauer Tinte – fällst du hinein, ist der Lauf vorbei. Hinter dir radiert ein riesiger Radiergummi das Blatt leer, und er wird umso schneller, je weiter du kommst. Die Strecke entsteht bei jedem Lauf neu und wird Meter für Meter schwieriger.

Skyhook bei 1.583 Metern auf kariertem Heftpapier: Die gelbe Kritzelkugel mit Kulleraugen schwingt an einem grünen Anker, daneben stehen PERFECT +175 und CLOSE CALL +240 bei stacheligen Minen, Sternen und einer mit Bleistift gezeichneten Stadt im Hintergrund
Perfektes Loslassen und ein knapper Vorbeiflug an einer Mine in einem Schwung – jeder Bonus wird mit dem aktuellen Multiplikator (hier ×7) verrechnet.

Ein Lauf dauert meist ein bis drei Minuten. Skyhook spielt sich am Handy, am Tablet und am Rechner gleich – es gibt nur eins zu tun: halten und im richtigen Moment loslassen.

Steuerung

  • Handy und Tablet: irgendwo auf den Bildschirm tippen und halten, Finger heben zum Loslassen.
  • Rechner: Maustaste, Leertaste, ↑ oder W halten.
  • Esc oder P pausiert, M schaltet den Ton ab. Auf dem Ende-Bildschirm startet die Leertaste oder Enter sofort den nächsten Lauf.

So funktioniert das Schwingen

Einhaken

Den Anker, den dein Haken greifen wird, markiert ein kreisender Ring mit gepunkteter Bleistiftlinie. Hältst du gedrückt, fliegt der Haken sofort dorthin. Ist das Seil länger als etwa elf Meter, holt es dich ein – wer einen weit entfernten Anker greift, wird also zu ihm hingezogen. Einen Anker hinter einem aktiven Laser kannst du nicht greifen: Der Strahl hält den Haken auf. Liegt zwischen dir und dem gegriffenen Anker ein Laser, der von unten aufsteigt, holt dich das Seil schnell so weit ein, dass dein Bogen über den Strahl führt.

Loslassen

Am Seil gewinnst du Tempo, während du nach unten und vorn schwingst. Lass los, wenn du dich nach oben-vorne bewegst – in einem Winkel zwischen etwa 26 und 60 Grad und mit genug Vorwärtstempo gibt es PERFECT: zehn Prozent mehr Tempo, 25 Bonuspunkte und +1 auf den Multiplikator.

Der nächste Anker

Hältst du weiter gedrückt, nachdem ein Anker zerbricht, greift der Haken von selbst den nächsten Anker in Reichweite. Der sicherste Rhythmus: auf dem Weg nach oben loslassen, fliegen und wieder halten, sobald du zu fallen beginnst.

Anker

  • Grün: ein normaler Anker, der so lange hält, wie du willst.
  • Orange mit Rissen: zerbricht etwa eine Sekunde, nachdem du dich eingehakt hast (ab etwa 170 m).
  • Blau mit Pfeilen: Turbo – zieht dich kräftig heran, schubst dich nach vorn und bringt +1 auf den Multiplikator (ab etwa 100 m).
  • Lila auf einer gepunkteten Linie: fährt auf und ab (ab etwa 300 m).

Gefahren

  • Der Tintensee: das schraffierte blaue Wasser ganz unten. Sinkst du hinein, endet der Lauf.
  • Laser: rote Markerstrahlen zwischen zwei gestreiften Kästchen, die von unten aufsteigen (ab etwa 120 m) und später auch von oben herabhängen. Berührst du einen, ist es vorbei; dein Seil kappt er nicht. Ab etwa 500 m pulsieren manche Laser – ausgeschaltet sind sie eine gestrichelte Linie, und kurz bevor sie wieder angehen, flackern sie.
  • Minen: stachelige schwarze Kugeln mit blinkendem rotem Licht, die auf und ab schweben (ab etwa 235 m). Fliegst du knapp vorbei, ohne sie zu berühren, gibt es den Bonus CLOSE CALL.
  • Der Radiergummi: ein riesiger Radiergummi, der das Blatt von links leer radiert. Er startet langsam, wird bis knapp 1.000 m immer schneller und ist nie mehr als 60 m hinter dir. Was er wegradiert hat, ist weg – auch du, wenn du zu lange trödelst.
Skyhook bei 1.606 Metern: Ein riesiger rosa-blauer Radiergummi hat die linke Seite des Blatts leer radiert und ist direkt hinter der Kritzelkugel, die an einem grünen Anker auf eine Mine, einen Laser und einen lila Wanderanker zuschwingt
Der Radiergummi im Nacken: Links ist das Blatt schon leer. Nur flüssiges Schwingen hält genug Abstand.

Punkte und Multiplikator

Jeder Meter bringt so viele Punkte, wie dein Multiplikator gerade anzeigt. Dazu kommen Boni, ebenfalls multipliziert:

  • PERFECT beim Loslassen: 25 Punkte
  • Stern: 5 Punkte
  • Boost-Ring (gelb, mit Pfeilen): 50 Punkte – und ein kräftiger Tempostoß
  • Knapp an einer Mine oder einem Laser vorbei: 40 Punkte
  • Flugzeit (mehr als 1,4 Sekunden frei in der Luft): 30 Punkte

Der Multiplikator geht bis ×10. Er steigt mit jedem perfekten Loslassen, jedem Ring und jedem Turbo-Anker. Er sinkt um eins, wenn du länger als etwa 2,4 Sekunden am Seil hängst – Skyhook belohnt Fluss, nicht Warten. Rettet dich dein Schild, fällt der Multiplikator auf ×1 zurück.

Extras

  • Schild (blau): rettet dich einmal vor einem Laser, einer Mine oder dem Tintensee – aus der Tinte schleudert er dich wieder nach oben. Gegen den Radiergummi hilft er nicht.
  • Magnet (rot): zieht neun Sekunden lang alle Sterne im Umkreis von etwa neun Metern heran – mit dem Magnet-Upgrade länger und von weiter weg.

Tageslauf

Jeder Lauf baut eine neue Strecke aus zufälligen Abschnitten – Reihen, Treppen, Wellen, Zickzack, weite Sprünge durch einen Boost-Ring, Turbo-, brüchige und wandernde Anker –, und nach zwei fordernden Abschnitten am Stück kommt immer eine Verschnaufpause. Der Tageslauf ist am selben Tag für alle dieselbe Strecke, egal welche Upgrades jemand hat. Er hat einen eigenen Rekord, damit du dich mit Freunden vergleichen kannst – das Ergebnis lässt sich als Bild teilen.

Der Shop

Die Sterne aus jedem Lauf werden gespeichert. Am Ende jedes Laufs gibt es dazu ein paar Bonus-Sterne für die Strecke (anfangs einen Stern alle 50 Meter), und einmal am Tag wartet im Shop ein Tagesgeschenk von 30 Sternen – ein roter Punkt am Shop-Knopf zeigt es an. Den Shop öffnest du auf dem Titelbildschirm und direkt vom Ende-Bildschirm aus. Er hat fünf Reiter:

Der Shop von Skyhook mit 1.840 Sternen und dem Knopf fürs Tagesgeschenk: Im Reiter Upgrades stehen Längerer Haken mit 19,4 m und nächster Stufe 20,2 m für 180 Sterne, Stärkerer Magnet, Mehr Extras, Perfektes Timing und Glückssterne, jeweils mit fünf Stufenkästchen
Upgrades zeigen, was du jetzt hast und was die nächste Stufe bringt. Die grünen Kästchen sind die Stufen, die dir schon gehören.

Upgrades

Upgrades bleiben für immer und wirken in jedem Lauf. Jedes hat fünf Stufen; sie kosten 40, 90, 180, 320 und 520 Sterne.

  • Längerer Haken: Der Haken reicht anfangs 17,6 m weit, auf der höchsten Stufe 22 m.
  • Stärkerer Magnet: Der Magnet hält anfangs 9 Sekunden, bis zu 24 Sekunden, und zieht von weiter weg.
  • Mehr Extras: Schild und Magnet tauchen öfter auf – auf der höchsten Stufe doppelt so oft.
  • Perfektes Timing: Das Winkelfenster für PERFEKT wächst von 34° auf 59°, und du brauchst etwas weniger Tempo dafür.
  • Glückssterne: Jeder Stern zählt pro Stufe mit 8 % Wahrscheinlichkeit doppelt – auf der höchsten Stufe 40 %.
  • Kilometergeld: mehr Bonus-Sterne für die Strecke – bis zu einem Stern alle 22 Meter.
  • Lahmer Radiergummi: Der Radiergummi wird bis zu 30 % langsamer und bleibt weiter hinter dir.

Items

Items gelten für einen Einsatz. Von jedem kannst du bis zu neun haben; der Titelbildschirm zeigt, was für den nächsten Lauf im Gepäck ist.

  • Raketenstart (90 Sterne): Dein nächster Lauf beginnt mit einer Rakete, die dich rund 180 Meter weit trägt. Auf der Rakete kann dir nichts passieren, und sie zieht unterwegs Sterne heran.
  • Startschild (50 Sterne): Du startest den nächsten Lauf mit einem Schild.
  • Doppelte Sterne (60 Sterne): Im nächsten Lauf zählt jeder Stern doppelt.
  • Zweite Chance (120 Sterne): Stürzt du ab, hast du fünf Sekunden Zeit zu entscheiden, ob du weiterfliegst. Dann hängst du sicher am nächsten Anker, Gefahren in der Nähe verschwinden, und du blinkst kurz geschützt. Einmal pro Lauf.
  • Wundertüte (250 Sterne): schenkt dir einen zufälligen Skin, Hut oder eine Spur, die du noch nicht hast – Seltenes kommt seltener.

Raketenstart, Startschild und doppelte Sterne werden automatisch eingesetzt, sobald dein nächster Lauf beginnt. Startest du neu, bevor du zum ersten Mal einhakst, bekommst du sie zurück.

Raketenstart in Skyhook: Die orange Kürbis-Kritzelkugel mit Hexenhut reitet bei 92 Metern auf einer kleinen roten Rakete über die Bleistift-Stadt und zieht eine Sternenspur hinter sich her, unten steht der Hinweis Raketenstart! Gleich wieder halten, um zu greifen
Der Raketenstart trägt dich über das erste Stück. Ist sie ausgebrannt, halte gedrückt, um den nächsten Anker zu greifen.

Skins, Hüte und Spuren

Sie ändern nur, wie deine Kritzelkugel aussieht, und gekauft ist gekauft – antippen, um etwas zu tragen. Es gibt 20 Skins (von Sunny, Tomato und Mint bis zu Mustern wie Ladybug, Zebra, Cookie, Basketball, Watermelon und Pumpkin, Planet mit Ring, die sich langsam drehende Earth, glühende Lava und eine funkelnde Galaxy), 12 Hüte (Cap, Party Hat, Bow, Headphones, Shades, Top Hat, Witch Hat, Viking, ein drehender Propeller, Crown, Wizard und Halo) und 10 Spuren (Marker, Pencil, Dots, Bubbles, Hearts, Stars, Fire, Lightning, Rainbow und Confetti). Jedes Teil hat eine Seltenheit – normal, selten, episch oder legendär – und kostet zwischen 60 und 2.500 Sternen.

Der Reiter Skins im Shop von Skyhook: Jeder Skin ist mit dem gerade getragenen Hexenhut und der Sternenspur zu sehen – Sunny, Tomato, Bubblegum und Tangerine in der ersten Reihe, dann Mint, Grape, Ladybug und Ocean, die seltenen Zebra, Cookie, Basketball und Watermelon und epische Skins wie Gold, Pumpkin, Ghost und Planet mit lila Rahmen
Jede Vorschau zeigt das Teil zusammen mit dem, was du gerade trägst – so siehst du den ganzen Look vor dem Kauf. Die Rahmenfarbe zeigt die Seltenheit.

Strategie und Tipps

  • Lieber früh als spät loslassen. Unten im Bogen zu hängen kostet Höhe und nach einer Weile den Multiplikator.
  • Über Lasern festhalten. Greifst du einen Anker hinter einem Laser, zieht dich das Seil hoch, bis dein Bogen über den Strahl führt – lass nur nicht los, bevor du vorbei bist.
  • Orangen Ankern nicht trauen. Nutz sie für einen schnellen Schwung, nicht zum Ausruhen.
  • Ringe lohnen den Umweg. Ihr Tempostoß hilft, Abstand zum Radiergummi zu halten.
  • Auf die gepunktete Linie achten. Sie zeigt immer, welchen Anker du als Nächstes greifst.
  • Zuerst Glückssterne und Kilometergeld kaufen. Beide bringen in jedem Lauf mehr Sterne, so kommt alles andere im Shop schneller.
Ende-Bildschirm von Skyhook auf Heftpapier: vom Laser erwischt, mit Punkten, Strecke, bestem Multiplikator, gesammelten Sternen und den Knöpfen Menü, Nochmal und Ergebnis teilen
Nach jedem Lauf siehst du Punkte, Strecke, besten Multiplikator und gesammelte Sterne – und kannst das Ergebnis als Bild teilen.

Häufige Fragen

Brauche ich ein Konto?

Nein. Rekorde, Sterne, Upgrades, Items und alles Gekaufte bleiben im Speicher deines Browsers. Löschst du die Website-Daten, fängst du von vorn an.

Läuft Skyhook offline?

Sobald die Seite geladen ist, braucht das Spiel selbst keine Verbindung – die Welt entsteht auf deinem Gerät.

Ist Skyhook für Kinder geeignet?

Ja. Es gibt keine Gewalt, keinen Chat und keine Käufe mit echtem Geld; Sterne gibt es nur im Spiel.

Hinter den Kulissen

Skyhook kommt ohne eine einzige Bild- oder Tondatei aus. Papier, Bleistift-Stadt und alle Kritzeleien werden auf ein Canvas gezeichnet, und die Linien zittern achtmal pro Sekunde ein wenig, wie in einem gezeichneten Trickfilm. Der fröhliche Soundtrack – Kick, Klatschen, Bass und eine gezupfte Melodie – spielt live über die Web Audio API, und je höher dein Multiplikator, desto mehr Instrumente kommen dazu. Jede Strecke entsteht aus einem Startwert: Der Tageslauf nimmt das Datum, deshalb bekommen alle dieselbe Strecke.

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