So funktioniert Scribble Circuit
Spielanleitung · Stand: 22. Oktober 2026
Was ist Scribble Circuit?
Scribble Circuit ist ein Rennspiel, bei dem du die Strecke selbst zeichnest. Du kritzelst mit Maus oder Finger eine Runde, und daraus wird sofort eine 3D-Rennstrecke mit Randsteinen, Banden, Hügeln und Brücken. Ein paar Sekunden später stehst du an der Ampel. Jede Zeichnung ergibt eine eigene Strecke – und weil dieselbe Zeichnung immer dieselben Hügel und Brücken ergibt, könnt ihr eine Strecke als Link teilen und alle fahren genau dasselbe.
Gefahren wird gegen Bots, gegen Freunde oder gegen deinen eigenen Geist. Wer es wild mag, schaltet den Chaos-Modus ein: Kisten, Teile, Schaden, Meteoriten und Gewitter. Scribble Circuit läuft im Browser auf Rechner, Tablet und Handy, ohne Anmeldung und ohne Download.
Strecke zeichnen
Zieh mit Maus oder Finger eine geschlossene Linie. Das Spiel glättet sie und macht daraus eine zwölf Meter breite Fahrbahn. Die Strecke muss mindestens 500 Meter lang sein, nach oben gibt es keine Grenze.
- Hügel: flach, sanft oder wild. Das Höhenprofil entsteht aus der Form deiner Zeichnung selbst.
- Brücken: Kreuzt sich die Strecke, wird der höhere Teil automatisch zur Brücke mit Pfeilern darunter.
- Loopings: Knopf drücken und auf eine lange Gerade tippen – bis zu vier pro Strecke. Noch einmal tippen entfernt einen Looping wieder.
- Zufall und Vorlagen: Wer nicht zeichnen will, nimmt eine Zufallsstrecke oder eine Vorlage.
- Meine Strecken: Sechs Speicherplätze im Browser für deine Lieblingsstrecken.
Steuerung
- W / ↑ – Gas, S / ↓ – Bremse
- A / ← und D / → – lenken
- Leertaste – Handbremse zum Driften
- E oder Shift – Teil einsetzen (Chaos-Modus)
- R oder Enter – zurücksetzen
- C – Kamera wechseln, M – Ton
Unter „Steuerung anpassen“ legst du jede Aktion auf bis zu zwei Tasten, wählst die Lenkung (sanft, normal oder direkt) und stellst am Handy Pfeilknöpfe oder einen Joystick ein. Auf Touchgeräten lenkst du links und hast rechts Gas, Bremse und Drift. Mit dem Gamepad lenkt der linke Stick, RT gibt Gas, LT bremst, A driftet und B setzt ein Teil ein.
Spielmodi
Rennen
Klassisches Rennen über 1, 3, 5 oder 10 Runden gegen Bots oder Freunde, bis zu acht Autos pro Strecke. Bots gibt es in drei Stärken. Jeder Bot fährt seine eigene Spur und ein wenig unruhig, damit nicht alle wie an der Schnur gezogen hintereinander herfahren. Ob Autos zusammenstoßen, stellst du ein.
Zeitfahren
Allein gegen die Uhr, mit einem Zeitlimit von 3, 5 oder 10 Minuten oder ohne Limit. Es zählt die beste Runde. Dein Geist fährt deine bisher beste Runde nach, und die Runde ist in acht Sektoren geteilt – so siehst du genau, wo du Zeit verlierst.
Chaos-Modus
Der Chaos-Modus fährt wie ein Rennen über Runden, aber nichts bleibt, wie es ist:
- Kisten und Fässer: Holzkisten zerbersten beim Durchfahren und geben dir ein Teil, Fässer explodieren bei Berührung.
- Teile: eine Rakete für einen gewaltigen Schub, eine Sprungfeder, mit der du über alles hinwegspringst, eine Mine für deine Verfolger, der seltene Blitz, der alle vor dir trifft, oder eine Reparatur. Ist dein Auto stark beschädigt, kommt die Reparatur öfter.
- Schaden: Banden, Rammen und Explosionen setzen deinem Auto zu. Erst verliert es den Spoiler, dann die Haube, dann qualmt und brennt es. Bei Totalschaden fliegt es in die Luft und startet kurz danach neu.
- Welt-Ereignisse: Alle paar Sekunden gilt für alle etwas anderes – Glatteis, Mondschwerkraft, Turbo für alle, Riesenautos oder Flipper-Banden. Dazu Meteorschauer, Kisten- und Minenregen und Gewitter, angekündigt nur durch einen Schatten am Boden.
- Überholen: Jedes Überholen löst etwas aus – Überhol-Turbo, Rache-Rakete, Trostpreis oder einen Hüpfer. Wer vorn liegt, bekommt am meisten Chaos ab.
- Schanzen: Schanzen mit Sternenbögen schicken dich in die Luft. Wer hoch genug fliegt, segelt über die Bande; landest du drüben auf der Strecke, fährst du dort weiter.
Mehrspieler
Mit „Spiel erstellen“ bekommst du einen Code aus fünf Zeichen. Bis zu sieben Freunde tippen ihn ein oder öffnen den Link, dann fahren bis zu acht Autos auf deiner Strecke. Jeder Browser rechnet sein eigenes Auto, damit die Lenkung ohne Verzögerung reagiert; der Browser des Gastgebers führt das Rennen, setzt Bots ein und verteilt den Stand an alle.
Strategie und Tipps
- Schwung im Looping. Wer zu langsam in den Looping fährt, fällt oben herunter und muss zurücksetzen. Nimm Anlauf.
- Driften statt bremsen. Mit der Handbremse kommst du durch enge Kurven, ohne das ganze Tempo zu verlieren.
- Sauber fahren. Zurücksetzen geht jederzeit, kostet aber Zeit: Danach steht dein Auto eine Sekunde still, im Chaos-Modus etwas länger.
- Geist nachfahren. Im Zeitfahren zeigt dir der Geist deine beste Linie. Fahr ihm knapp hinterher und schneide dort ab, wo er Zeit verliert.
- Teile mit Plan. Spar die Mine, bis jemand dicht hinter dir ist. Die Rakete lohnt sich auf langen Geraden, nicht vor einer Haarnadel.
- Gute Strecken zeichnen. Lange Geraden mit Looping, gefolgt von einer engen Kurve, machen Rennen spannend. Kreuzungen geben Brücken.
Typische Anfängerfehler
- Vollgas in jede Kurve – das Auto hat nur begrenzte Haftung und schiebt nach außen.
- Die Bande quer treffen. Ab einem bestimmten Tempo überschlägt sich das Auto; landet es auf dem Dach, musst du zurücksetzen.
- Außen am Looping vorbeifahren wollen. Neben jedem Looping stehen Wände bis zur Bande.
Häufige Fragen
Wie teile ich eine Strecke?
Über den Teilen-Knopf bekommst du einen Link. Wer ihn öffnet, bekommt genau dieselbe Strecke, samt Hügeln, Brücken und Loopings.
Was wird gespeichert?
Name, Ton, Steuerung, deine Strecken in „Meine Strecken“ und für zuletzt gefahrene Strecken deine beste Runde samt Geist – alles im lokalen Speicher deines Browsers.
Funktioniert das Spiel mit Gamepad?
Ja, gängige Gamepads werden erkannt, sobald du eine Taste drückst.
Hinter den Kulissen
Gespeichert und verschickt wird nie die fertige 3D-Strecke, sondern nur deine Zeichnung: eine Punktliste im Abstand von etwa acht Metern, dazu die Hügelstufe und die Loopings. Jeder Browser baut daraus selbst dieselbe Strecke – die Mittellinie als glatte Kurve, das Höhenprofil aus ein paar Wellen, deren Lage aus der Form der Zeichnung kommt, und Brücken überall dort, wo sich die Strecke kreuzt. Deshalb ist ein Streckenlink so kurz. Die Fahrphysik ist bewusst gutmütig: Das Auto driftet, wenn die Haftung nachlässt, etwa mit Handbremse oder im Gras. Gerechnet wird mit 60 Schritten pro Sekunde, Zeiten zählen auf die sechzigstel Sekunde genau.