Eigene Level und Strecken bauen und teilen

Ratgeber · Stand: 22. Oktober 2026

Drei Spiele auf PP2 Hub lassen dich selbst gestalten: In Gravity Golf baust du Minigolf-Bahnen im All, in Scribble Circuit zeichnest du Rennstrecken, und in Neuro Racer baust du Strecken, auf denen eine KI fahren lernt. Hier erfährst du, wie das jeweils geht, wie du deine Werke teilst und was ein gutes Level ausmacht.

Gravity Golf: der Level-Editor

Im Hauptmenü öffnest du den Level-Editor. Unten wählst du ein Werkzeug und klickst ins Feld: Planet, Mond, Abstoßer, Schwarzes Loch, Wand, Rotor oder Wurmloch. Ball und Loch sind immer da und lassen sich verschieben. Für jedes Werkzeug gibt es eine Taste – P für Planet, M für Mond, W für Wand und so weiter –, mit Entf löschst du das gewählte Objekt, Strg+Z macht den letzten Schritt rückgängig. „Am Raster einrasten“ hilft, Dinge sauber auszurichten.

Level-Editor von Gravity Golf mit dem eigenen Level „Planet Hop“: ein ausgewählter türkiser Planet, ein Mond auf gestrichelter Bahn, ein Abstoßer, ein Schwarzes Loch und eine Wand, rechts die Eigenschaften, unten die Werkzeuge
Der ausgewählte Planet bekommt ein eigenes Feld für Größe, Schwerkraft und Farbe; der gestrichelte Kreis mit dem Pfeil ist die Umlaufbahn des kleinen pinken Monds.

Mit „Testen“ spielst du dein Level sofort selbst. Das ist der wichtigste Schritt: Erst beim Spielen merkst du, ob das Par fair ist und ob die Bahn Spaß macht. Über „Code teilen“ in den Eigenschaften bekommst du einen Level-Code, der mit GG1. beginnt. Den schickst du per Messenger; dein Freund tippt im Hauptmenü auf „Level von Freunden“ und fügt ihn ein.

Was eine gute Gravity-Golf-Bahn ausmacht

  • Eine Idee pro Bahn. Die besten Löcher der Kampagne drehen sich um ein Element: ein Wurmloch, eine Schleuder um einen Planeten, ein Tor mit Rotor.
  • Mehrere Wege. Ein sicherer, langer Weg und ein riskanter, kurzer – so hat jeder Schlag eine Entscheidung.
  • Faires Par. Spiel die Bahn mehrmals. Schaffst du das Par nur mit Glück, setz es um eins höher.
  • Nicht zu voll. Zehn Planeten nebeneinander machen jeden Schlag unberechenbar. Weniger ist hier mehr.

Scribble Circuit: Strecken zeichnen

In Scribble Circuit ist das Zeichnen selbst der Editor. Du ziehst eine geschlossene Linie, und das Spiel macht daraus eine glatte, zwölf Meter breite Fahrbahn. Kreuzt sich die Linie, entsteht automatisch eine Brücke. Die Hügeligkeit wählst du zwischen flach, sanft und wild. Loopings setzt du auf lange Geraden – bis zu vier pro Strecke.

Zeichenbrett von Scribble Circuit mit einer von Hand gezeichneten Acht, einem Looping als gelbem Ring, grünen Punkten auf zwei Geraden und der Leiste „1,74 km · 1 Brücke · 1 Looping“
Eine Acht in einem Zug: Die Kreuzung wird zur Brücke, der gelbe Ring markiert einen gesetzten Looping, und die grünen Punkte zeigen Geraden, auf die noch einer passt.

Gespeichert wird nicht die fertige 3D-Strecke, sondern nur deine Zeichnung: eine Punktliste, die Hügelstufe und die Loopings. Daraus baut jeder Browser dieselbe Strecke. Deshalb ist ein Streckenlink kurz, und jeder, der ihn öffnet, fährt exakt dieselben Hügel und Brücken. In „Meine Strecken“ hast du sechs Speicherplätze im Browser.

Rennen auf der Achter-Strecke: Das rote Auto fährt mit 182 km/h auf eine Brücke auf Pfeilern zu, die Minikarte unten links zeigt die Acht
Dieselbe Acht im Rennen: Wo sich die Linie gekreuzt hat, führt die Straße jetzt über eine Brücke auf Pfeilern – jeder Browser baut sie allein aus der Zeichnung.

Was eine gute Rennstrecke ausmacht

  • Rhythmus. Abwechselnd schnelle Abschnitte und Kurven, in denen man bremsen oder driften muss.
  • Überholstellen. Eine lange Gerade vor einer engen Kurve lädt zum Ausbremsen ein – besonders schön mit mehreren Spielern.
  • Loopings mit Anlauf. Wer zu langsam in einen Looping fährt, fällt herunter. Gib vorher genug Gerade.
  • Kreuzungen nutzen. Eine Acht oder eine Schleife über sich selbst ergibt Brücken und sieht spektakulär aus.

Neuro Racer: Strecken für die KI

In Neuro Racer ziehst du ebenfalls mit Maus oder Finger eine Linie; endet sie am Start, wird sie zum Rundkurs. Die Breite stellst du darunter ein. Anders als in Scribble Circuit fährst du hier nicht selbst – die Strecke ist eine Aufgabe für die KI. Strecken lassen sich speichern und als Link teilen.

Reiter „Strecke bauen“ in Neuro Racer mit einem von Hand gezeichneten Rundkurs, oben die Startlinie, unten die Leiste mit Breite, Rundkurs, Speichern, Teilen und „Training starten“
Neu ziehen ersetzt die Strecke; darunter stellst du die Breite ein, speicherst sie, teilst sie als Link oder startest gleich das Training.

Was eine gute KI-Strecke ausmacht

  • Schwierigkeit steigern. Breite, sanfte Strecken lernt die KI in wenigen Generationen. Enge Haarnadeln brauchen viel länger.
  • Eine Schlüsselstelle. Eine einzelne schwierige Kurve auf sonst einfacher Strecke zeigt sehr schön, wie die KI sie irgendwann „knackt“.
  • Umbauen nach dem Training. Ändere die Strecke, nachdem die Autos sie gelernt haben. Fahren sie die neue auch? Das zeigt, ob sie wirklich fahren gelernt haben.

Teilen, ohne dass etwas hochgeladen wird

Alle drei Spiele teilen Level und Strecken auf dieselbe Weise: Das ganze Werk steckt im Code oder Link selbst. Es wird nichts auf einem Server abgelegt. Das heißt auch: Wer den Code hat, hat das Level. Willst du ein Level nicht mehr teilen, schickst du den Code einfach nicht weiter.

Ideen für Herausforderungen unter Freunden

  • Par-Duell: Jeder baut eine Gravity-Golf-Bahn, die anderen versuchen, sie im Par zu spielen.
  • Bestzeit-Woche: Einer teilt eine Scribble-Circuit-Strecke, alle fahren im Zeitfahren eine Woche lang auf Bestzeit.
  • KI-Wette: Wer baut die Neuro-Racer-Strecke, die die KI am längsten nicht schafft – die aber trotzdem fahrbar ist?

Weitere Ratgeber

Alle Ratgeber und Spielanleitungen